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lunes, 28 de octubre de 2013

Samsung logra ganancias récord gracias al Galaxy S4

Sus beneficios crecieron un 25%, hasta los u$s7.756 millones. Desde su lanzamiento al mercado a finales de abril se vendieron más de 40 millones del S4 en todo el mundo, cifra que tardó un mes más en alcanzar y en la que se estancó su predecesor, el Galaxy S3

Samsung Electronics, el mayor fabricante de smartphones del mundo, publicó un nuevo récord en beneficios y ventas en el tercer trimestre impulsado por el éxito de su producto estrella y la venta de chips.

El gigante de la tecnología de Corea del Sur logró en el período de julio a septiembre un beneficio neto de 8,24 billones de wones (unos u$s7.756 millones), cifra que supone un avance del 25,6% interanual y del 6% en comparación al trimestre anterior.

Las fuertes ventas del Galaxy S4 explican en parte el resultado de la compañía, cuyo crecimiento no parece tocar techo ya que trimestre tras trimestre va ampliando sus beneficios.

Ventas
En el tercer trimestre también logró un histórico beneficio operativo de u$s9.574 millones, cifra que coincide con la estimación que hizo pública a principios de mes.

En cuanto a las ventas, la mayor empresa de Corea del Sur acumuló entre junio y septiembre aproximadamente u$s55.673 millones, lo que supone un avance del 13,2% en comparación al mismo trimestre de 2012.

Más de la mitad de estas ventas correspondieron a la división de tecnologías de la información y telefonía móvil de la compañía, que el pasado trimestre comercializó productos (principalmente el Galaxy S4 y otros dispositivos inteligentes) por valor de u$s34.450 millones.

La firma surcoreana también destacó que en los primeros nueve meses del año gastó u$s14.131 millones en expansión y mejora de instalaciones, y planea acumular este año una inversión total récord de u$s22.606 millones.

En detalle
Es el séptimo trimestre consecutivo que Samsung declara ganancias récord. El crecimiento fue impulsado por los semiconductores y las ventas de teléfonos menos caros, en comparación con trimestres anteriores, que dependieron de los smartphones de alta gama.

Las ganancias del tercer trimestre de su negocio de semiconductores se duplicó en comparación con un año antes por el aumento de la demanda de los chips de memoria usados en los dispositivos móviles, servidores y consolas digitales de juegos.

La división de telefonía móvil de Samsung declaró ganancias récord y contribuyó casi 70% de las ganancias operativas de la empresa.

Sin embargo, el crecimiento en las ventas de los smartphones de alta gama, el Galaxy S4 y el Galaxy Note 3 se detuvo en el tercer trimestre y se mantuvo al mismo nivel que el período anterior.

En el mercado de alta gama, Samsung siente la presión del lanzamiento del iPhone más reciente de Apple. La empresa de investigación de mercado Counterpoint Technology dijo que la cuota de mercado de Samsung en materia de smartphones en Estados Unidos vahó a 29% en septiembre, de 37% en agostos, cediendo así a Apple el primer lugar, cuya cuota de mercado subió a 39% gracias al lanzamiento del iPhone 5S.

sábado, 12 de octubre de 2013

Una nueva alternativa para realizar pagos con celular

LaPos Celular, servicio de Visa, presentó en la Argentina un accesorio para móviles que permitirá realizar transacciones de manera más sencilla. El servicio es similar a Square, diseñado por uno de los fundadores de Twitter


LaPos Celular permite desde hace años realizar operaciones con tarjeta de crédito desde el celular y ahora logró ampliarlas a tarjetas de débito gracias a un nuevo accesorio.

Se trata de un periférico que se conecta al auricular del celular y ofrece la posibilidad al comercio de realizar transacciones móviles. "La incorporación de la banda magnética al servicio universaliza el producto ya que todos los medios de pago incluyen esta tecnología", explicó la empresa.

LaPos Celular funciona de la siguiente manera: el cliente elige con qué medio de pago quiere pagar, tarjeta de débito y/o crédito, en una o varias cuotas. Se pasa la tarjeta por la banda magnética instalada en el móvil, se ingresa el vencimiento, código de seguridad y el importe de la venta. El comercio acepta la operación y espera la confirmación. El cliente puede solicitarle al comercio que le envíe por SMS el comprobante de la compra.

Este sistema funciona en smartphones o tabletas, ya sea funcionen con Android o sean de Apple.

Uno de los pioneros en este campo fue Squareservicio ideado por Jack Dorsey, uno de los fundadores de Twitter. Unsistema similar presentó luego PayPal.

Así como Square, el servicio de LaPos Celular está pensado para deliveries, taxis, remises, venta de productos en ferias, florerías, puestos de diarios, ventas en domicilios, servicios profesionales, servicios de reparaciones, profesores e instructores, es decir, rubros en donde es complicado establecer un método de pago electrónico, ya sea porque están en constante movimiento o el precio de otros sistemas.

El gerente de negocios Red LaPos, Gustavo Carrasco, explicó durante la presentación a la prensa que "la compañía viene trabajando hace unos meses en una nueva versión de LaPos Celular, realizando mejoras tecnológicas y ofreciendo nuevas prestaciones al servicio actual. Estos nuevos atributos de producto permiten sumar ventajas competitivas al comercio".

Actualmente, el servicio permite realizar operaciones con tarjeta de crédito, en un pago o en cuotas, desde el celular. El comercio descarga un aplicativo en el teléfono móvil del establecimiento o del empleado y permite efectuar ventas sin necesidad de estar físicamente en el local. LaPos Celular posee gran aceptación por parte de los comercios, con más de 10.000 celulares.



sábado, 5 de octubre de 2013

Candy Crush, ¿un pasatiempo o una adicción?

El popular juego no deja de sumar adeptos. Se calcula que hay 50 millones de jugadores activos y cada vez hay más consultas por este fenómeno. Las claves para determinar si el juego se convirtió en un problema




Parece un simple e inofensivo juego con un tablero repleto de caramelos de distintas formas. Pero en poco tiempo se convirtió en uno de los pasatiempos más adictivos del momento del que todos hablan y quieren participar.
Se trata del Candy Crush Saga, un juego en el que hay que alinear las pastillas en combinaciones de tres, cuatro o cinco colores. No sólo hay trucos para superarse sino que, además, está la opción de pagar en dólares para obtener facilidades que permiten hacer más simple el recorrido de 400 niveles.
El popular y adictivo juego de Facebook que se descarga también por Apple y Android género tal revolución que se calculan alrededor de 50 millones de jugadores activos que usan parte del día para conectarse en él. Quienes participan aseguran que es adictivo y que el hecho de llevarlo encima en el celular genera aún más dependencia. ¿Realmente puede esta recreación convertirse en un problema?
"Se han realizado consultas respecto al tema de la ansiedad y adicción a los juegos y al uso de la tecnología. En nuestros centros, por TAG, trastorno de ansiedad generalizada, se derivó en el juego en un 20%", explicó Cecilia Palozzo, psicóloga especializada en la temática en el Centro de Estudios Especializados en Trastornos de Ansiedad.
Y agregó: "Lo que manifiestan los pacientes es esta sensación de no poder dejar de jugar o estar pendiente del juego y de las personas con quienes juegan, de no poder esperar para la próxima jugada o para recibir la 'vida' que tanto necesitan para continuar. También por el hecho de jugar en cualquier lugar y momento, se sienten absortos y no registran el tiempo real que consumen jugando; una hora de juego se siente como 5 minutos, por dar un ejemplo. También no poder manejar la frustración y la rabia cuando pierden y no poder manejar la angustia que genera la impotencia de no poder concluir con un nivel determinado".
Es que el juego es hospedado por Facebook, la red social más grande del mundo, pero también está en todos los dispositivos de Apple y en Android, lo que permite que, si se deja de usar en una plataforma, se lo puede retomar en otra.


A su vez, los jugadores no solo exponen sus resultados en Facebook sino que además pueden pedir herramientas y vidas a sus amigos de la red social. Es un juego que socializa y establece lazos de cooperación. Sumado a esto, la facilidad de obtener la aplicación en múltiples dispositivos (como en la tablet, el celular, la computadora) y el hecho de que sea gratuita fomentan aún más su popular éxito.
"En general llegan al juego a través de una invitación de un conocido o amigo por medio de Facebook o simplemente por curiosidad; todo lo que es moda y tendencia enseguida ejerce su efecto 'disparador'. Es muy fácil de jugar y muy atractivo para los sentidos; formas, colores, tableros y ver a mis amigos en el tablero, son el enganche. Por otro lado, la 'necesidad de escaparme un poco de la realidad' como un antídoto ante las preocupaciones o situaciones estresantes", añadió la especialista.
Por su parte, la doctora en psicología Mónica Cruppi (MN 6988) y miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina (APA) consideró que si bien el juego posee características atractivas, depende del sujeto, sus rasgos y estructuras de personalidad para que adquiera carácter adictivo. "La adicción es una  exacerbación, una necesidad incontrolable, una compulsión hacia, en este caso, 'el juego'. Cuando un acto placentero se intensifica y se convierte en compulsivo, deja de satisfacer el verdadero deseo y  el impulso ya no puede ser controlado. Lo que en principio era goce termina en angustia y depresión. Es una variable del trastorno obsesivo-compulsivo", aseguró.
"El juego en el adulto, además de ser una actividad social y  placentera, opera también como un calmante, un modo defensivo, una táctica para enfrentar el estrés cotidiano, los ratos de espera y los momentos difíciles de la vida. En este sentido, el juego resulta catártico ya que permite expresar una variedad de situaciones emocionales. Transcurre en un mundo intermedio que no es exactamente ni interno ni externo, lo pone al sujeto en otra realidad", relató Cruppi.
También explicó que los proclives a caer en esto son las personalidades con rasgos obsesivos compulsivos, aquellas que son ansiosas y con dificultades en el aspecto social, sujetos aislados y que invierten gran cantidad de tiempo en la red en actividades no orientadas a un objetivo particular. "Algunos buscan en la red un refugio, un alivio, una solución de evasión frente a sus problemas. Las personas más vulnerables según los estudios realizados son: los introvertidos, con escasa vida social, y de familias disfuncionales", concluyó.
Cómo evitar la adicción
- Cuando la ansiedad comienza a ser marcada y persistente, generando sintomatología, entonces estamos frente a un trastorno de ansiedad que debe ser tratado.
- El tratamiento de enfoque cognitivo-comportamental es el que resulta de mayor eficacia.
- El poder establecer un límite, poder diversificar la manera de ocupar el tiempo en momentos de ocio, incrementar la actividad física y recreativa son los primeros pasos fundamentales para ubicar este tipo de juego en el correcto lugar que debe tener en nuestra vida cotidiana.
- No menos importante son temas como el manejo de la frustración y la preocupación.