jueves, 3 de octubre de 2013

El River-Boca de Brasil

Un documental cuenta la historia del partido más vibrante de la Argentina pero en el estado brasileño de Sergipe. La idea de jugar allí el Superclásico nació en 1982 tras el paso de Diego Armando Maradona por Boca


"En el 82 vi aquel partido de Argentina y Brasil y ahí me fui enamorando. Descubrimos que Maradona jugaba en Boca Juniors y ahí empezamos", cuenta Gilson Miguel Behar, presidente de Sociedade Boca Júnior Futebol Club.

Aquel partido, ese entre Argentina y Brasil que recuerda Behar, fue el que ambas selecciones jugaron por la segunda ronda del Mundial de España que ganó el equipo dirigido por Tele Santana por 3 a 1 y en el que fue expulsado Diego Maradona quien, sin embargo, obnubiló al dirigente que, tras indagar en busca de información sobre el astro, encontró que jugaba en Boca y allí decidió fundar el Boca Júnior de Sergipe, un estado brasileño en el que viven poco más de 2 millones de personas.

"En 2004 la FIFA y la CBF liberaron el nombre pero con 'S' no podíamos registrarlo, entonces le pusimos Júnior'", agrega el dirigente. Algo, sin embargo, estaba faltando....

"Un colega mío había comprado el Sao Cristovao, un equipo de la segunda división de Carmópolis. Entonces estábamos allí y me dice, compré un club y quiero cambiarle el nombre, la razón social y quiero ponerle el nombre de un equipo. Y yo le digo, tengo el nombre del equipo que podés ponerle...", y ahí nació el River Plate de Sergipe.

Hasta allí, a más de 4 mil kilómetros de Buenos Aires llegó entonces el Boca-River, el Superclásico de la Argentina, el partido más importante del continente y uno de los más vibrantes del mundo. En Brasil no hay tantos hinchas, ni tanto cotillón, tampoco tanto en juego.... en "El Otro Superclásico" hay, sin embargo, la misma rivalidad y mucha pero mucha pasión.


Un River que viste de Boca

En el corazón del país hay un club próximo a cumplir noventa años llamado River Plate pero que en su escudo y camiseta luce los colores de Boca. En el mes en que vuelve a escena la mayor rivalidad del fútbol argentino, Augol viajó hasta Bell Ville para retratar esta superclásica historia que transcurre en una pequeña institución repleta de historias gigantes.
“¿Hola? Sí, ¿qué tal? Bien, bien, ya salgo para el club. Desde ahí donde están tienen como una hora más hasta Bell Ville. ¿Si se juega el partido? Y… está complicada la cosa. Con lo que llovió no creo. Nos vemos en un rato”. 
Apenas cortaron con Augusto Fabbro, el presidente del River Plate de Bell Ville, los cronistas de Augol clavaron la vista en el horizonte que asomaba detrás de los surtidores de una estación de servicio ubicada en las afueras de Cañada de Gómez. Y antes de subir de vuelta al auto, sin abrir la boca pero con una mirada cómplice, se llenaron de dudas. ¿Y si finalmente el partido se suspendía? ¿Y si la historia detrás de la que iban no era tal? ¿Y si habían desperdiciado un domingo de sus vidas viajando mil kilómetros para nada? Lo bueno de hacer camino al andar es que uno ya está en la ruta y no cabe, entonces, la más remota chance de claudicar. Pero lo cierto es que en ese momento las dudas se multiplicaban.
Al llegar a Bell Ville y luego de tomar la Avenida Figueroa Alcorta, la dupla divisó en una esquina el escudo de Boca, al menos en cuanto a colores se refiere. Porque dentro de su franja amarilla no se leían las siglas CABJ, sino CABRP, es decir: Club Atlético y Biblioteca River Plate. Asomaba entonces un aliciente: aquel dato inicial de la existencia de un club llamado River pero vestido por los colores de Boca era cierto. La esperanza de volver a construir la superclásica historia volvía a tomar forma.
Pero poco duró la ilusión de los cronistas cuando tras el apretón de manos, Don Augusto Fabbro (de aquí en adelante, simplemente ‘Cacho’) les reconoció: “No, los domingos no viene nadie al club. Más tarde va a haber algo de movimiento por el torneo de bochas, pero no mucho. Acá no pasa nada”.
Para colmo, pocos minutos después llegó vía celular la confirmación de que toda la fecha estaba suspendida. Para ese entonces, la dupla viajera se arremangaban con la certeza que la iban a tener que remar bastante a la historia, sin partido y en un club donde 'no pasaba nunca nada'.
Los primeros minutos de la estadía de siete horas de AuGol en el predio de la esquina de Mitre y Corrientes se consumen charlando, café de por medio. Una brisa agradable ingresa por la puerta y las ventanas de la sede, cargada de una humedad que pronto traería lluvia. Aire limpio, ambiente silencioso. El salón de la entrada del club es grande y está habitado por mesas redondas para seis o siete personas, todas desiertas. Hay además dos mesas de pool que llevan años de desuso cubiertas con fundas. En las paredes, un LCD transmite en vivo un partido del Manchester que nadie mira y contrasta con las repisas que portan trofeos de éxitos pasados.  
En esa atmósfera, como en su casa, Don Cacho se suelta. Y cuenta que allá por el ’23 un grupo de amigos quiso fundar un club pero que no lograban ponerse de acuerdo. Que se sucedieron hasta partidas de truco y de pool para desempatar, pero sin suerte y que algunos miembros, hinchas de Estudiantes e Independiente, desistieron y cedieron la decisión al nutrido grupo de hinchas xeneizes y millonarios. Finalmente, en un viejo almacén la cosa fue a sorteo, los de River triunfaron y le dieron nombre a la nueva institución, mientras que los de Boca debieron conformarse con que el equipo llevara sus colores. Desde allí, todo fue un vivir en los extremos para este club, que hasta fue epicentro de disputas entre algún presidente de River que ofreció apoyo económico para cambiar la camiseta y el famoso Alberto J. Armando, quien trató de disuadir a los socios para que cambien de nombre. “Sin éxito, claro”, completa sonriente el presidente.


De pronto, en medio de esa escenografía donde 'nada pasa' llega Elvio Bomone, vicepresidente, ex defensor del club e integrante del plantel que obtuvo el único título de River en la Primera División de la Liga Bellvillense, en 1975. Y el ida y vuelta se hace más intenso: los cronistas se enteran de que la Bruja Verón (padre) estuvo muy cerca de dirigir al primer equipo en los ’80. Y que diecisiete equipos de Primera División jugaron en la cancha del club amistosos a beneficio de las víctimas de un accidente (N.d.R: derrumbe del techo) en el gimnasio de boxeo del Club Argentino de Bell Ville, que en 1952 causó 32 muertes.


La charla sigue y aunque los directivos quieran evitar la polémica, asoma el malestar por un reclamo legítimo: el pase de Ariel ‘El Caco’ García, un volante de 20 años por quien Gimnasia y Esgrima de La Plata le debe a River desde hace más de un año una suma cercana a los 20 mil pesos por derechos de formación. “Y, los clubes del Interior siempre llevamos las de perder. Nos pasan por arriba y no tenemos muchas armas para pelearla”, explican los directivos. 
De golpe, al parecer el torneo entra en receso y una gran cantidad de bochófilos y público entra y sale del club. En medio de esa maraña de gente aparece Lucas Núñez, ex jugador y delegado del equipo, con una bolsa repleta de camisetas. Hay más de diez diseños distintos, todos con diferentes publicidades de comercios locales. Una, por caso, teñida de azul y amarillo en la espalda tiene bien grande la leyenda ‘Núñez’, el mismo barrio donde está el Monumental, aunque en este caso hace referencia a una casa electromecánica. Es así, cada casaca guarda una historia.
Algún choricito, vacío y bondiola para el almuerzo, durante el cual Cacho no para de recibir saludos de los feligreses que van y vienen. No hay tiempo para sobremesa y se comienza entonces la recorrida por el club. Luego de atravesar unos pasillos, una puerta da paso a una vista impensada: hay un salón cubierto por un tinglado que mide no menos de 60 metros de largo por 30 de ancho.  Allí, además de practicarse distintos deportes, se suelen organizar bailes. “Acá lo que va es el cuarteto. Se probaron otras cosas pero la gente no viene. Es cuarteto o nada”, explica Cacho.
Una vez atravesado el inmenso salón, lo que sigue a continuación son las canchas de fútbol y la pileta, como para dejar en evidencia la magnitud del espacio que desde afuera es imposible de apreciar. Allí, el club planea reacondicionar el predio y construir canchas de fútbol 7 con vestuarios. No lo dirá en ese momento ni tampoco lo mencionará por sí solo, pero la posterior charla sobre cómo distribuir el tiempo entre la familia, el trabajo y el club dejará expuesto al dirigente. El Presidente, arquitecto de profesión, es el encargado del proyecto y diseño de la obra. El costo del trabajo es de 30 mil pesos. ¿Qué dijo Cacho al respecto? “Y… al club no le puedo cobrar nada”.


La sorpresa por la respuesta del presi se agiganta aún más al llegar al estadio de bochas que lleva el nombre “José Donato Ghio”, en referencia al múltiple campeón nacional, sudamericano y mundial. Allí, unas cincuenta personas siguen atentamente desde las tribunas (sí, un estadio de bochas con tribunas) el desarrollo del torneo.
Asombrados, los cronistas siguen al presidente y al vice de regreso al salón principal, que ha cambiado notoriamente su geografía. Ahora luce literalmente lleno y hay que pedir permiso para pasar. Cerca de 70 personas se han acomodado delante de la pantalla para palpitar Belgrano-Boca, que juegan en la capital provincial. La charla está presta a continuar en la oficina administrativa cuando un desaforado grito de gol obliga a asomar la cabeza. Ningún gol del Pirata. Es el uno a cero de Santiago Silva. Sí, en un club llamado River se gritaba un gol de Boca. Cosa rara, las tres conquistas posteriores de Belgrano provocaron más murmullos y risas que gritos apasionados… 
Luego de aquel grito, todos volvieron a acomodarse en la oficina y cuando el grabador se iba a encender un ruido a caja de cartón rasgada ganó la escena. Uno de los cronistas asomó la cabeza debajo de una silla y dio con el causante de los ruidos: un perrito buscaba la mejor posición para la siesta vespertina. “¿Es de acá?”, preguntó el enviado. El desconcierto de Fabbro y Bomone fue toda una respuesta.
La incesante lluvia no evitó que los anfitriones ofrecieran un traslado en auto hasta la cancha donde el River bellvillense alimenta sus sueños. En el trayecto, las paradas en la casa donde nació el Matador Kempes y en clubes de la zona como Bell, Central, Talleres y Argentino fueron inevitables. 


Durante el paseo por las lluviosas calles cordobesas, Bomone recordó aquella semifinal del consagratorio campeonato del ’75. Es que si bien la definición fue dura, aquel partido previo resultó dramático: para acceder al duelo por el título se ejecutaron ¡71 penales! River derrotó a Talleres ¡36-35! 
Ya de regreso a la sede, el paso por la parroquia dio pie para una de las últimas anécdotas: la del cura que fue jugador. El religioso, de notables condiciones a pesar de sufrir una fractura de tibia y peroné, según el relato, fichó para River a pesar de no obtener el permiso por la iglesia y tiempo después dejó los hábitos. Entre sus proezas en el campo, todos recuerdan la ocasión en que fingió un penal que el árbitro terminó cobrando, a sabiendas de su condición de sacerdote y ante la promesa de que un hombre tan cercano a Dios jamás mentiría con una cosa así. 
Así, de repente, llegó el saludo final. Tras la despedida y las promesas de reencuentro en caso de que se logre el ansiado campeonato, los cronistas volvieron a cruzarse en una mirada cómplice y sin decir nada largaron alguna que otra sonrisa. Habían recorrido quinientos kilómetros en busca, apenas, de un relato: el de un River que viste los colores de Boca. Y en cambio regresaban a casa con mil historias dentro del grabador. 
Mil historias forjadas en una institución que se llama River, pero viste los colores de Boca. Mil historias que simplemente suceden, en un club donde 'nunca pasa nada'.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Los videojuegos mejoran el rendimiento académico

Según los expertos en educación y videojuegos, en el 40 por ciento de las experiencias se ha aumentado el rendimiento educativo de sus estudiantes

Expertos de diferentes universidades españolas como Extremadura, Valencia, Vigo, Oviedo y la Universidad «3 de Febrero», de Argentina, han dado a conocer en Cáceres, durante el II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, que los videojuegos aumentan el rendimiento académico.
Durante el encuentro, organizado por el grupo de investigación «Nodo Educativo» del departamento de Ciencias de la Educación de la Facultad de Formación del Profesorado de la capital cacereña, el presidente del congreso y profesor de Psicopedagogía e la Universidad de Extremadura, Francisco Revuelta, ha manifestado que el medio centenar de comunicaciones y ponencias que presentarán en el encuentro se refleja que el videojuego es «una herramienta eficaz en el aula para aumentar el rendimiento de los alumnos».
El grupo «Nodo Investigación» está formado por investigadores de universidades de Extremadura, Valencia, Vigo, Oviedo y la universidad argentina y llevan 10 años trabajando para introducir el videojuego en la enseñanza, ha indicado Revuelta.
En esta década el interés por los profesores y los padres «ha ido en aumento» y se están impartiendo cursos para saber cual es la forma correcta de utilización.
Una de las novedades de esta segunda edición es que participarándesarrolladores de videojuegos comerciales «que empiezan a ver en esta variante mercado».
La respuesta de los alumnos es muy positiva, ha recalcado Revuelta, que ha señalado que en el 40 por ciento de las experiencias observadas se ha aumentado el rendimiento educativo de sus estudiantes.
Por ello, asegura que el videojuego en educación es una herramienta «muy motivadora» y que tiene unas implicaciones directas en la aplicación de determinadas competencias.
Asimismo, ha indicado, que actualmente los grupos de investigación trabajan para que los profesores conozcan nuevas estrategias didácticas y aprovechen al máximo las interacciones que los estudiantes realizan con los videojuegos en un momento determinado dentro del aula.



FUENTE: http://www.abc.es/sociedad/20131002/abci-expertos-videojuegos-rendimiento-201310011707.html

La Cruz Roja quiere que los videojuegos sean más humanitarios



Informan que la Cruz Roja trabaja para que los desarrolladores incluyan en los univesos virtuales una serie normas internacionales que se aplican en las guerras del mundo real.



Escena de Battlefield 3.




En términos genéricos, los Convenios de Ginebra son un conjunto de normas que tomaron forma entre 1864 y 1949 en base a propuestas humanitarias de Jean Henri Durant, el creador de la Cruz Roja Internacional. Según explica el Comité Internacional de la Cruz Roja (CICR) “los Convenios de Ginebra y sus Protocolos adicionales son tratados internacionales que contienen las principales normas destinadas a limitar la barbarie de la guerra. Protegen a las personas que no participan en las hostilidades (civiles, personal sanitario, miembros de organizaciones humanitarias) y a los que ya no pueden seguir participando en los combates (heridos, enfermos, náufragos, prisioneros de guerra)”.

Ahora, la CICR quiere aplicar los Convenios de Ginebra en los videojuegos bélicos, cuyos máximos representantes son, entre otros, Call of DutyKillzone Battlefield en sus múltiples ediciones. “El Movimiento Internacional de la Cruz Roja y de la Media Luna Roja ha manifestado públicamente su interés por las implicancias de los videojuegos que simulan situaciones de guerra reales y las oportunidades que ofrecen para difundir el derecho de los conflictos armados. En los videojuegos que muestran escenas realistas de batallas, las normas que regulan el uso de la fuerza en los conflictos armados deberían aplicarse de la misma forma en que se aplican las leyes de la física”, sostiene la organización.

Añaden: “Al igual que en la vida real, en esta clase de videojuegos, deberían mostrarse las consecuencias virtuales de los actos y las decisiones humanas. Debería haber recompensas en el juego para los usuarios que respeten el derecho de los conflictos armados y castigos para quienes cometan actos que constituyen violaciones graves de ese derecho, es decir, para quienes cometan crímenes de guerra”. En declaraciones a BBC, un vocero del fabricante de videogames Bohemia Interactive, creadores de la saga ARMA, dijo que aceptaron cambiar las reglas de sus títulos. Si los jugadores incumplen las Convenciones de Ginebra, entonces no podrán ganar. Más detalles en el siguiente video.

 

Qué pensás


3Djuegos, un portal especializado en la industria gamer, lanzó una encuesta para saber qué opinan sus lectores en torno al entrecruzamiento entre las Convenciones de Ginebra y los videogames. Al momento, los resultados son elocuentes: un 76 por ciento no está de acuerdo con el ánimo de la Cruz Roja.


Así será el primer mando oficial de iPhone para videojuegos

Similar a PS Vita, contará con cuatro botones, un D-Pad y compatibilidad con títulos de realidad aumentada.




Aunque para muchos, jugar videojuegos en un dispositivo móvil no podría ser considerado como una competencia sería a las consolas portátiles, para la industria sí lo es. Actualmente la mayoría de los títulos tiene su propia versión para Android e iOS, aunque debido a la ausencia de los botones necesarios la experiencia no es la misma y los dedos terminan ocultando un sector de la pantalla, algo que dificulta los juegos de pelea, por ejemplo.
Y era cosa de tiempo que alguien apostara por un mando realmente funcional para videojuegos. Aunque la idea no es nueva y en YouTube es posible encontrarun gran número de ideas similares, la empresa Logitech ya se encontraría trabajando en la versión final del primer joystick diseñado especialmente para el iPhone, certificado por Apple e incluso con integración con el sistema operativo iOS 7.
De acuerdo a la fuente familiarizada con el desarrollo del aparato, entre sus características, el nuevo gamepad tiene alguna similitud con la consola PS Vita de Sony: Contaría con los botones "A", "B", "X" e "Y" dispuestos en forma de cruz, un D-Pad y un espacio libre para la cámara, lo que podría ser utilizado en juegos con realidad aumentada. Aún no se tienen datos sobre qué conectividad utilizará (Bluetooth o el puerto Lightning) y con qué dispositivos Apple será compatible, aunque el más favorecido sería el iPod Touch.
Según se especula, Logitech presentaría el mando en las próximas semanas.


Google Street View ya desembarcó en Argentina

El gigante informático presentó hoy los autos con los que comenzará a tomar imágenes en el país.


Google Street View. La invitación al lanzamiento del servicio, que se hizo hoy en el Congreso.



El novedoso, popular y polémico Street View de Google ya desembarcó en la Argentina. El gigante de Internet presentó esta mañana sus autos de ultra alta tecnología con los que toman las fotografías que, luego, se pueden ver a través de su plataforma online.
Los autos y triciclos que recorrerán los paisajes argentinos cuentan con nueve cámaras de alta definición, que permiten mostrar imágenes realistas y en una posición que simula el punto de vista de una persona parada en ese lugar, además de tener un giro de visión de 360 grados.
Google los presentó en la Plaza del Congreso, donde para comenzar su misión en el país, dado que allí se ubica el kilómetro cero de la República Argentina. Será desde ese punto que los vehículos-cámara observarán la vida, los lugares, y los paisajes argentinos, y también, a sus habitantes.
Ese último punto fue el que generó polémica en todo el mundo. En muchos países Google debió pagar multas y pixelar rostros y chapas patente de vehículos por demandas por violación a la privacidad. Es por ello que las imágenes tomadas en la Argentina no serán subidas a Internet de inmediato, sino que pasarán por el proceso de pixelado como exigen las leyes locales.
El proceso de toma de imágenes ya empezó hoy en la ciudad de Buenos Aires, con las imágenes del Congreso. Seguirán por la Capital, el Gran Buenos Aires, Rosario, Santa Fe, Córdoba y La Plata. La grabación se hace con una esfera equipada con 15 lentes y cámaras de alta resolución de 65 megapíxeles montados sobre autos, triciclos, carritos y mochilas para los lugares dónde sólo se puede acceder a pie. El equipo además cuenta con una serie de dispositivos láser que le permite medir la distancia de la cámara al objetivo que está captando, para después posicionarlo de forma correcta en el mapa. Según anticipó Google, las imágenes estarían en línea dentro de seis o siete meses. Hasta ahora, el servicio ya filmó en 3.000 ciudades de 53 países.


Piston, la consola de videojuegos "definitiva"

El hardware del dispositivo puede ser actualizado en cualquier momento gracias a su diseño, basado en una minicomputadora presentada durante 2011. Saldrá a la venta en noviembre




Xi3, empresa que ganara en 2011 el premio a la Innovación en Hardware para Computadoras por su computadora modular, acaba de hacer oficial un híbrido entre computadora y consola.

El equipo, bautizado como Piston, es fruto de una alianza entre Valve (desarrolladores de Half-Life) y Xi3 y está pensado para sacar provecho de la plataforma Steam, una de las más populares en juegos para PC.

La principal característica de Piston es la amplia capacidad de personalización. El modelo básico viene con SteamOS(basado en LinuX), pero el usuario puede elegir otro. Agrega un procesador AMD Trinity a 3,2GHz, tarjeta para gráficos AMD Radeon 7000, 8GB de RAM y almacenamiento de 128GB mediante SSD con la posibilidad de ampliarlo a 1TB gracias a dos unidades SSD de 512GB.

El mayor logro es sin embargo la posibilidad de mejorar el hardware a medida que los fabricantes presenten más avanzados sistemas. La carcasa modular del producto de Xi3 permitirá quitar la tarjeta madre y agregar una mejor, según prometió Valve.


Piston es más pequeña que un mando de Xbox, lo cual la hace perfecta para funcionar con una TV, convirtiéndose así en un centro multimedia capaz de competir frente a frente con SonyMicrosoft Nintendo en el mundo de las consolas.

La contra del producto parece ser por ahora su precio. Si bien su "fecha de vencimiento" es prácticamente nula gracias a la posibilidad de cambiar componentes, los u$s999 que costará hacen de Piston algo para pocos.

Saldrá a la venta el 29 de noviembre, en coincidencia con el Black Friday en los EEUU.