lunes, 7 de octubre de 2013

Bill Gates quiere ser Mr Burns, pero reciclando basura nuclear

El multimillonario cofundador de Microsoft tiene un proyecto para crear un reactor que funciona en base a desechos nucleares, aunque es a muy largo plazo.

 
Una vista de la planta nuclear de Three Mile Island, que tuvo uno de los accidentes más graves en Estados Unidos en 1979. TerraPower busca impulsar una alternativa que utilice residuos nucleares. Foto: AP 
 
BELLEVUE, Washington - En un gris edificio de un piso, situado entre un club de tenis cubierto y una sala de exposición de electrodomésticos, decenas de ingenieros, físicos y expertos nucleares persiguen un sueño radical de Bill Gates.
Buscan un nuevo tipo de reactor nuclear que se alimentaría de los residuos nucleares de la actualidad, que suministraría toda la electricidad en Estados Unidos durante los próximos 800 años y que, posiblemente, reduciría el riesgo de proliferación de armas nucleares en todo el mundo.
Las personas que desarrollan el reactor trabajan para una empresa recién iniciada, TerraPower , dirigida por Gates y un multimillonario compañero de Microsoft, Nathan Myhrvold. Hasta el momento, ha recaudado decenas de millones de dólares para el proyecto, pero la construcción de un prototipo de reactor podría costar 5000 millones de dólares, motivo por el cual Gates está buscando un hogar para la planta de demostración en China, país rico y ávido de energía.
El cofundador de Microsoft, por supuesto, tiene muchísimo dinero. Este año Forbes lo incluyó en su lista como la segunda persona más rica del mundo , con un patrimonio neto de 67 mil millones de dólares.
"La esperanza es encontrar un país, siendo China la opción más probable, que sea capaz de construir la planta de demostración", dijo Gates el año último en una conversación con el experto en energía Daniel Yergin. "Si eso sucediera, entonces la economía de esto sería un poco mejor que la de las plantas que tenemos en la actualidad".
Tal vez uno de los argumentos más interesantes que los partidarios de esto hacen acerca del reactor de Gates es que podría eliminar varias rutas a la proliferación de armas. Irán, por ejemplo, dice que su programa nuclear tiene fines pacíficos , pero está enriqueciendo mucho más uranio de lo que necesita para la generación de energía. Estados Unidos ha dicho durante mucho tiempo que el enriquecimiento de Irán podría llevar a una bomba nuclear.
La propuesta de Bill Gates para promover la energía nuclear

Los reactores nucleares de hoy funcionan con concentraciones del 3 al 5 por ciento de uranio 235, un combustible enriquecido que deja un residuo puro, en su mayoría natural, el uranio 238.
Una bomba de uranio se construye con un 90 por ciento de uranio 235. En los reactores de la actualidad, cierta cantidad de uranio 238 se convierte en plutonio que se utiliza como combustible pequeño, complementario, pero la mayor parte del plutonio se convierte en residuo.
En contraste, el reactor TerraPower produce más plutonio a partir del uranio 238 para su uso como combustible y, por lo tanto, funcionaría casi en su totalidad con uranio 238. Necesitaría sólo una pequeña cantidad de uranio 235, que haría las veces del líquido que se utiliza para encender el carbón en un asado.
El resultado, esperan los partidarios de TerraPower, es que los países no necesitarían enriquecer el uranio en las cantidades en las que lo hacen ahora, debilitando así los argumentos de que necesitan grandes reservas para un programa civil. El concepto de TerraPower también inhabilitaría la lógica detrás de una segunda ruta a una bomba: la recuperación de plutonio del combustible gastado del reactor, que es como se construyen la mayoría de las armas nucleares. Dado que hay tanto uranio 238 disponible, no habría ninguna razón para utilizar ese plutonio, dice TerraPower.
Los países que no tienen armas nucleares seguirán necesitando mucha electricidad, dijo John Gilleland, el jefe ejecutivo de TerraPower, y "nos gustaría ver cómo construyen algo que nos deja dormir por la noche".
Pero nadie pone en duda de que se trata de una apuesta a muy largo plazo. Incluso los optimistas dicen que se tendría que esperar por lo menos hasta 2030 para comercializar la tecnología. No está claro cómo se verá la competencia para ese entonces; energía eólica, solar, gas natural o alguna otra tecnología. Si la idea se puede comercializar, ni siquiera se sabe si TerraPower podría hacerlo primero.
 
Una representación del diseño del desarrollo de TerraPower. 
 
Los ingenieros que trabajan para Gates reconocen los enormes retos, pero dicen que están convencidos de que él, y ellos, persiguen la solución no sólo al problema de la energía y la proliferación de armas, sino también al cambio climático y la pobreza.
"Si pudieras elegir bajar el precio de una sola cosa (para reducir la pobreza), por lejos elegirías la energía", dijo Gates al presentar la idea del reactor en un discurso en 2010. "La energía y el clima son muy importantes para estas personas; de hecho, más importante para ellos que para cualquier otra persona en el planeta", agregó, al referirse a las inundaciones mortales, las sequías y las malas cosechas causadas por el dióxido de carbono emitido en la producción de energía. Ilustró su charla con una fotografía de niños haciendo sus tareas debajo de faroles en la calle.
Si tienes una gran cantidad de dinero, estás dispuesto a hacer una apuesta a largo plazo, lo que no suele ocurrir con muchos fondos de inversión, dijo Burton Richter, ganador del Premio Nobel de Física, sobre la iniciativa de Gates
Doug Adkisson, el vicepresidente senior de operaciones de TerraPower, dijo que Gates tenía "una valoración muy humanitaria, pero muy fría" sobre la energía nuclear y lo que podía hacer. Lo que a él lo impulsa a considerar la energía nuclear, dijo, son las preguntas: "¿Qué tienes, y qué puedes hacer para elevar el nivel de vida de muchísima gente?"
A pesar de sus dificultades, algunos expertos externos aplauden a Gates por intentarlo.
"Si tienes una gran cantidad de dinero, por cualquier motivo, estás dispuesto a hacer una apuesta a largo plazo, lo que no es lo que típicamente hacen muchos inversores", dijo Burton Richter, ganador del Premio Nobel de Física. "Es difícil conseguir un compromiso de 20 años por parte del mundo estándar relacionado con el capital de riesgo", dijo, y agregó que el financiamiento de proyectos como TerraPower es más común en los gobiernos o fondos soberanos.
Las reuniones sobre TerraPower con Gates a veces se convierten en reuniones de cinco horas, dicen sus asociados.
En Bellevue, TerraPower es un derivado de Intellectual Ventures , una compañía co-fundada por Myhrvold, que se centra en la invención de nuevos productos y técnicas, entre ellas las semillas mejoradas para los agricultores de subsistencia y los métodos destinados a mantener las vacunas en frío durante varias semanas en lugares donde no hay electricidad. Pero sus críticos lo llaman un "secuestrador de patentes", ya que compra grandes carteras de patentes de tecnología y las usa, dicen, con el fin de demandar a los diseñadores de software, así como a los fabricantes de teléfonos inteligentes y otros.
Los empleados de TerraPower trabajan en un edificio que también alberga a Intellectual Ventures, el cual incluye una cámara para criar mosquitos, una cocina de prueba para el desarrollo de nuevas maneras de preparar y conservar los alimentos e instrumentos construidos a mano, de alta precisión, destinados a la medición de pequeños detalles de un prototipo de combustible nuclear.
Parte de su equipo tiene más de un uso: el proyecto nuclear comparte una supercomputadora, una de las 500 más rápidas del mundo, con el sector de vacunas y vectores de enfermedades, y una herramienta que corta acero con un chorro de agua impulsado a tres veces la velocidad del sonido se utiliza para diversos programas.
Uno de los mayores desafíos que enfrenta TerraPower es que los neutrones (las partículas liberadas cuando un átomo de uranio se divide en un reactor) dañan las piezas metálicas de un reactor. En los reactores que hay en la actualidad, el problema es manejable porque el combustible se mantiene en su lugar por no más de seis años y puede soportar el bombardeo. Pero se supone que el combustible de TerraPower deberá permanecer en el lugar durante 30 años.
"El mayor problema es la hinchazón", dijo Kevan Weaver, físico y director de desarrollo tecnológico de TerraPower. "Los neutrones golpean un átomo fuera de la red y dejan un agujero, y luego los agujeros se unen y forman huecos, y la pieza se hincha".
Por lo que los ingenieros de TerraPower están experimentando con diferentes tipos de metales, a diferentes temperaturas. En diciembre, van a colocar miles de muestras en un reactor ruso que las va a irradiar durante seis años, con neutrones de la misma energía que el reactor de TerraPower tendría. Al final de esta década verán cómo se cambió la fuerza del metal y podrán predecir si el metal va a durar por 30 años.
Otro problema es que cuando se divide el uranio, algunos de los fragmentos son gases. Esto es tolerable en los combustibles actuales, pero ningún combustible podría soportar una acumulación de 30 años.
Tan sólo diseñar el núcleo del reactor es un problema adicional. Los ingenieros de TerraPower lo llaman un "reactor de ondas progresivas", debido a que el área en la que el uranio 238 se ha convertido en plutonio y puede ser fisionado viaja a través del núcleo como una ola.
Pero cada vez que los diseñadores cambian el grosor o el tipo de metal que se está utilizando, el flujo de neutrones cambia también, y la vida útil de 30 años del núcleo es tan larga que el inventario de productos de fisión, algunos de los cuales absorben neutrones, también cambiará, ya que algunos materiales inestables emiten radiación y transmutan en otra cosa.
Con el fin de permitir que los neutrones viajen a una velocidad que sea mejor para la conversión de los residuos de uranio a combustible de plutonio, el reactor utiliza sodio, no agua, para moderar la velocidad de los neutrones y conducir el calor utilizable. Pero el sodio caliente se quema al contacto con el aire.
TerraPower no está sola en la búsqueda de un reactor que convertirá los residuos de uranio en energía, y si este concepto puede ser comercializado, puede que Gates no sea el primero en lograrlo. General Atomics, que cuenta con décadas de experiencia en la energía nuclear, pero es probablemente más conocido por la producción del avión no tripulado Predator, investiga lo que se denomina un módulo reactor "multiplicador de energía" sobre el mismo principio general. General Atomics, con sede en San Diego, usaría helio, no sodio, sin embargo, lo que podría simplificar algunos problemas.
"Sólo hay que instalarlo, dejar que se queme, y listo", dijo John Parmentola, el vicepresidente senior de la compañía.
Al igual que TerraPower, General Atomics está cortejando a los chinos.

FUENTE: http://www.lanacion.com.ar/1625916-el-sueno-de-bill-gates-800-anos-de-energia-con-basura-nuclear

domingo, 6 de octubre de 2013

Usan videojuegos contra adicciones y bullying

La primera etapa de “Videojuegos Educativos MH” inició en el Gimnasio Cuauhtémoc del Deportivo Plan Sexenal y estará hasta el 12 de octubre


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CIUDAD DE MÉXICO, 5 de octubre.- A través de medios digitales interactivos como videojuegos, la delegación Miguel Hidalgo combatirá lasadicciones al tabaco, alcohol y otras sustancias tóxicas, así como elbullying.
Con el programa “Videojuegos Educativos MH” buscan disminuir las cifras “negras” del Distrito Federal, que ubican el consumo de alcohol en 49.7 por ciento de la población total, el 25.6 de tabaco y el 12.2 por ciento mariguana. El problema involucra a más de dos millones de jóvenes capitalinos.
Víctor Hugo Romo, jefe delegacional dijo que la prevención es la principal arma para combatir a las adicciones, violencia y deserción escolar, y la tecnología es una herramienta efectiva.
La primera etapa del programa arrancó este sábado en el Gimnasio Cuauhtémoc del Deportivo Plan Sexenal, en donde instalaron un espacio lúdico para estudiantes, disponible hasta el 12 de octubre.
Son siete días, vamos a traer escuelas, tiene un cupo limitado de 40 personas pero se ampliará, la idea es que jugando, previenes. Si alguien tiene un problema, el juego lo va a detectar; si alguien  no lo tiene, lo van a guiar para que no pase.
Esta es la nueva forma, es la vanguardia para poder combatir de manera seria y efectiva y que al joven le despierte interés, el joven juega, lo ve como una dinámica  sencilla, nos ha pasado que cuando llevamos a expertos y profesores y les echas el rollo los aburres, tiene que ser algo  que les despierte el interés y que sí se genere un mensaje”, dijo Romo.
Se trata de un programa creado por la empresa mexicana Visionaria Games y se llama “Experiencia Digital Educativa”, con una aplicación desarrollada por investigadores del Instituto Politécnico Nacional (IPN).
Mauricio Santilla, director de la empresa explicó que utilizan videojuegos y simuladores de realidad aumentada como “El reino de Mistral y el lector de mentes”, un modelo educativo propuesto por UNICEF para la prevención de acoso escolar.
Lothario + Nutribots” ayuda a los niños y jóvenes a desarrollar hábitos saludables de alimentación; y el “la ciudad sombría” da  orientación para la prevención de adicciones.
Hay un espacio en el que simulan como los órganos del cuerpo se ven afectados por el consumo de alcohol y tabaco, y en las pantallas muestran los daños del sistema cardiovascular.
El delegado Romo anunció que el programa lo llevarán a 130 escuelas, primero de nivel secundaria y en 2014 a las primarias. No generará un costo extra para la administración pública, Visionaria Games aporta la tecnología y Estrategia Equilibrio Evolución (E3) instala mobiliario sustentable.
En siete días queremos abarcar alrededor de dos mil jóvenes y queremos llegar a un público de 90 mil en primarias y secundarias.
La idea es que cuando lo llevemos a las escuelas estén los temas de obesidad y otras sustancias como la cocaína y los inhalantes que han tomado un peso relevante en el consumo, la primera escuela es la Manuel María Contreras, en la San Miguel Chapultepec”, mencionó.


FUENTE:  http://www.excelsior.com.mx/comunidad/2013/10/05/922003

Las 10 mejores canciones de videojuegos de 8 bits

Quien no recuerda los videojuegos de 8 bits que causaron sensación hace ya varios años, comoMario Bros, Metroid, Megaman, Castlevania, etc, que ahora forman parte de la historia de los videojuegos, y que en su mayoría siguen sacando secuelas de los mismos.
Algo muy peculiar de este tipo de videojuegos son las melodías que presentan, canciones que al escucharlas en estos días te generan una nostalgia muy grande.
Es por eso que decidimos hacer un post que incluya las 10 mejores canciones de videojuegos de 8 bits, seguramente habrán muchas melodías muy buenas que no incluiremos, pero no duden ponerlas en los comentarios.
canciones 8 bits
Nota: Las canciones presentadas no tienen un orden en particular y es meramente una opinión personal

10. Tetris theme song

9. Resident Evil Gaiden

8. Metroid – Brinstar

7. Super Mario Bros – Overworld

6. Castlevania Stage 1

5.Pokemon Gold/Silver – Goldenrod City

4. Mega Man 2 – Dr Wily Stage

3. Pokemon Blue/Red – Trainer Battle

2. Kirby’s Adventure – Green Greens



1. The Legend of Zelda – Intro



Pacientes son rehabilitados a través de video-juegos


El lunes viajará a Medellín para participar en el Campus Party donde dictará una ponencia sobre creación de video juegos para la salud.
Una alternativa para los pacientes con enfermedades de tipo motriz y accidentes cerebro-vasculares, fue diseñada por Jhon Edison Muñoz Cardona, ingeniero físico de la Universidad Tecnológica de Pereira, aspirante a la maestría en ingeniería eléctrica y además, joven talento de Tecnoparque del Sena.
Se trata de un sistema interactivo para la rehabilitación física y neurológica mediante el cual los pacientes reciben terapias mientras disfrutan de video juegos digitales.

La idea fue acogida por la Clínica del Dolor en Risaralda, en donde varios pacientes han usado este sistema.
Por los resultados obtenidos, Jhon Edison Muñoz participará como investigador principal del Human Computer Interaction (HCI) del centro de rehabilitación de la Clínica del Dolor Eje Cafetero en Pereira, en la tercera conferencia de Games for Health Europe que se realizará en Holanda del 25 al 28 de octubre. Allí dará a conocer el diseño de este sistema interactivo (exergames o ejercicios con juegos).

El proyecto surgió hace un año. Jhon Edison cuenta que trabajando con sensores vio la oportunidad que se podía generar en realizar algunos video-juegos con usos terapéuticos.

“Contactamos a la Clínica de Dolor del Eje Cafetero y ellos se interesaron en que aplicáramos estas terapias en sus pacientes. Allí, el médico fisiatra, José Fernando López, de la Clínica del Dolor nos ha permitido evaluar los video juegos y el software que tenemos para el análisis de movimiento en pacientes con diferentes patologías”.


FUENTE: http://www.latarde.com/noticias/risaralda/122778-pacientes-son-rehabilitados-a-traves-de-video-juegos

Otra industria en la que revolucionó Steve Jobs: los videojuegos


Steve Jobs y Steve Wozniak.
Cuando los computadores personales no existían y las grandes empresas de hoy eran solo un proyecto de garaje, el mundo de los videojuegos era algo reservado. 






En los años 70, Jobs trabajó para Atari, cuando la empresa tenía el dominio total del entretenimiento digital. Trabajando allí como técnico, y en conjunto con quien más tarde fundaría Apple, Steve Wozniak, llegaron a diseñar el videojuego Breakout, que era solo software, una máquina completa que incluía incluso los joysticks. 


La historia detrás de Breakout
Aunque los videojuegos eran digitales en esa época, estaban muy lejos de ser los juegos de la actualidad. Se construían por medio de un sistema de chips TTL (una tecnología de construcción de circuitos electrónicos digitales). Estos chips de sistemas digitales tenían un problema, y es que cada modificación en el diseño de un videojuego suponía tener que cambiarlo todo de manera manual, por lo que en muchas ocasiones había que quitar y soldar nuevos chips. 
Era una tarea de ingeniero, y más propia de alguien que sabe construir que de alguien que sabe programar; Steve Jobs fue el encargado de diseñar la máquina del videojuego, en cuatro días, por la cual iba a cobrar 750 dólares y 10 dólares por cada chip que eliminara del juego. En lugar de diseñarlo él, fue con su amigo Steve Wozniak el que hizo el trabajo sucio. Jobs le ofreció la mitad de lo que iba a ganar, 375 dólares, y le ocultó lo que ganaría por cada chip TTL que fuera eliminado. El resultado fue mucho mejor del esperado. Steve Wozniak pasó días sin dormir trabajando en el nuevo diseño, consiguió que la máquina final tuviera 50 chips TTL menos, terminando con un total de 42 chips. 
Jobs presentó el diseño a Atari, y ganó por él 5.700 dólares, de los cuales dio tan solo 375 dólares a Wozniak.


Jobs versus Nintendo
Con el lanzamiento del iPhone y luego del iPod Touch e iPad, Apple creó una plataforma para videojuegos casuales que logró destronar al gigante japonés Nintendo, que había surgido de manera abrupta en 1989 con el Game Boy
Lo logró al estilo Jobs, yendo contra la corriente, creando una consola portátil sin botones físicos, algo impensable años atrás.


Genialidad sin límites
Steve Jobs se refería a la computadora como una “bicicleta para la mente” en una época en la que sus colegas de la industria estaban muy ocupados creando carros veloces que solamente iban de un lado a otro. La genialidad del fundador de Apple estuvo en entender que la bicicleta no sólo es un medio de transporte: es también un juguete, bello y divertido. Transformó una industria de herramientas en una de instrumentos elegantes que nos permiten trabajar y aprender con alegría.


Así se reparten el mundo Google y Facebook

El proyecto realizado por los investigadores Mark Graham y Stefano de Sabbata, del Instituto de Internet de Oxford, se destaca por su sencillez.
Los jóvenes investigadores volcaron en un mapamundi la información disponible sobre audiencia en la web: en rojo los países en los que domina Googleen azul aquellos en los que Facebook es el sitio más visitado.
El resultado es un mapa bastante parecido al de la Guerra fría, ya que muestra una disputa casi solitaria entre los dos gigantes por el control de internet en el mundo. La gran diferencia con el conflicto político, económico y militar que marcó la segunda mitad del siglo XX es que Rusia y China parecen cultivar una tercera posición, ya que en ellos no domina ninguna de las dos empresas.
Más allá de la analogía, lo que se destaca del mapa es que se trata de un conflicto que, por ahora, tiene un claro ganador: Google, que es líder en Estados Unidos, en casi toda Europa, en el Sudeste Asiático y en Oceanía.
El imperio de Facebook se concentra en América Latina. A excepción de Brasil, Chile y algunos otros países, es sin dudas el sitio más popular de la región. La otra región que lo encuentra fuerte es el norte de África. Luego, debe conformarse con controlar algunos países aislados en los distintos continentes.
El caso más notable es el de Baidu, el buscador que, a pesar de tener una presencia fuerte sólo en dos países, China y Corea del Sur, es una de las páginas más visitadas del planeta.
Algo similar ocurre con Yahoo!, que solamente domina en Japón, y con Yandex, el motor de búsqueda ruso.