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jueves, 14 de noviembre de 2013

Videojuegos confirman supremacía frente al negocio del cine y la música

Las estimaciones apuntan a que la industria moverá unos US$ 100.000 millones en 2013.
La industria de los videojuegos sigue creciendo y es hoy más que nunca el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.
Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200 millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en 2015. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$ 100.000 millones este año.
Se trata de una verdadera locura. La versión V del Grand Theft Auto, por ejemplo, rompió siete récords Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el del producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la historia en un día: US$ 800 millones.

Frente al cine

El negocio es muchísimo más grande que Holywood. Los estudios recaudaron US$ 10.800 millones en 2012, cifra que representa un récord para esa industria tras el primer repunte en tres años en las ventas de boletos.
Y de acuerdo a los cálculos de Rentrak (que recauda información de venta de boletos en cines internacionales) los ingresos brutos en el extranjero pudieron llegar a US$ 23.000 millones el año pasado.
Pero crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni barato como se pudiera suponer. De acuerdo a un artículo de El Cronista, el mismo “Grand Theft Auto V” llevó cinco años de producción a un costo estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones de la película “Avatar”.
En tanto, la firma Activision anunció que el juego “Call of Duty: Ghosts” recientemente puesto a la venta, y que cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó US$ 1.000 millones sólo en su primer día y contando nada mas las unidades vendidas en tiendas físicas.
El éxito del negocio es tal que los integrantes de la industria del cine empiezan a querer seguir sus pasos. De hecho, ya son varias las figuras conocidas de la industria cinematográfica estadounidense las que han prestado sus voces para videojuegos, entre los que se encuentran Emma Stone, Christopher Walken o Snoop Dogg.
Frente a la música 

Tampoco hay comparación frente a la industria musical. La Federación Internacional de la Industria Fonográfica reveló que las ventas globales de la industria musical repuntaron 0,3% anual en 2012 hasta los US$ 16.500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde 1999.
Otra muestra: desde su origen en 1997, Grand Theft Auto vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos que vendió la banda de rock The Who en toda su carrera.


Fuente: DF

domingo, 6 de octubre de 2013

Otra industria en la que revolucionó Steve Jobs: los videojuegos


Steve Jobs y Steve Wozniak.
Cuando los computadores personales no existían y las grandes empresas de hoy eran solo un proyecto de garaje, el mundo de los videojuegos era algo reservado. 






En los años 70, Jobs trabajó para Atari, cuando la empresa tenía el dominio total del entretenimiento digital. Trabajando allí como técnico, y en conjunto con quien más tarde fundaría Apple, Steve Wozniak, llegaron a diseñar el videojuego Breakout, que era solo software, una máquina completa que incluía incluso los joysticks. 


La historia detrás de Breakout
Aunque los videojuegos eran digitales en esa época, estaban muy lejos de ser los juegos de la actualidad. Se construían por medio de un sistema de chips TTL (una tecnología de construcción de circuitos electrónicos digitales). Estos chips de sistemas digitales tenían un problema, y es que cada modificación en el diseño de un videojuego suponía tener que cambiarlo todo de manera manual, por lo que en muchas ocasiones había que quitar y soldar nuevos chips. 
Era una tarea de ingeniero, y más propia de alguien que sabe construir que de alguien que sabe programar; Steve Jobs fue el encargado de diseñar la máquina del videojuego, en cuatro días, por la cual iba a cobrar 750 dólares y 10 dólares por cada chip que eliminara del juego. En lugar de diseñarlo él, fue con su amigo Steve Wozniak el que hizo el trabajo sucio. Jobs le ofreció la mitad de lo que iba a ganar, 375 dólares, y le ocultó lo que ganaría por cada chip TTL que fuera eliminado. El resultado fue mucho mejor del esperado. Steve Wozniak pasó días sin dormir trabajando en el nuevo diseño, consiguió que la máquina final tuviera 50 chips TTL menos, terminando con un total de 42 chips. 
Jobs presentó el diseño a Atari, y ganó por él 5.700 dólares, de los cuales dio tan solo 375 dólares a Wozniak.


Jobs versus Nintendo
Con el lanzamiento del iPhone y luego del iPod Touch e iPad, Apple creó una plataforma para videojuegos casuales que logró destronar al gigante japonés Nintendo, que había surgido de manera abrupta en 1989 con el Game Boy
Lo logró al estilo Jobs, yendo contra la corriente, creando una consola portátil sin botones físicos, algo impensable años atrás.


Genialidad sin límites
Steve Jobs se refería a la computadora como una “bicicleta para la mente” en una época en la que sus colegas de la industria estaban muy ocupados creando carros veloces que solamente iban de un lado a otro. La genialidad del fundador de Apple estuvo en entender que la bicicleta no sólo es un medio de transporte: es también un juguete, bello y divertido. Transformó una industria de herramientas en una de instrumentos elegantes que nos permiten trabajar y aprender con alegría.