miércoles, 6 de noviembre de 2013

El auge de los móviles despierta a los videojuegos en la Argentina

En el país, el gasto en juegos para smartphones y tablets pasará de u$s48 millones en 2012 a u$s102 millones en 2017, acompañado por la ampliación de la penetración del acceso a internet y un mercado de teléfonos inteligentes en expansión



El crecimiento en las ventas de smartphones y tablets, acompañado de una mayor disponibilidad del acceso a internet, que se registra a nivel mundial tiene impacto no solo en la industria de las tradicionales PC, sino que también comienza a imponer un cambio de rumbo en el segmento de los videojuegos.
Así, el gasto en juegos para dispositivos móviles crecerá a una tasa anual de 10,5% y superará los u$s14.000 millones a nivel mundial para 2017. Los juegos online también aprovecharán el avance de internet, y su participación en el rubro pasará de 22% en 2008 a 37% en 2017.
En cambio, la participación de los tradicionales juegos para consolas, que representaron un 58% del gasto en el segmento en 2008, caerá un 20% para 2017, según destaca el informe "Perspectivas globales del sector de medios y entretenimiento" de PwC. Sin embargo, el gasto en esos juegos crecerá, aunque a una tasa de 4,6% anual, gracias al lanzamiento de una nueva generación de consolas, como la PlayStation 4 y la Xbox One.
El mercado argentino de juegos para dispositivos móviles seguirá la tendencia mundial, ya que el informe pronostica que el gasto en videojuegos para smartphones y tablets pasará de u$s48 millones en 2012 a u$s102 millones en 2017, momento en el cual se estima que habrá más de 25 millones de personas con acceso a internet en el país.
El segmento de juegos para PC, en cambio, sufrirá una caída en sus ingresos, ya que generará u$s12 millones, de u$s16 millones en 2008.
El crecimiento de los juegos para dispositivos móviles también impulsa el alza del sector de publicidad: en la Argentina los ingresos por publicidad destinados al mercado de videojuegos alcanzarán los u$s14 millones para 2017, cifra que se eleva a u$s4.000 millones a nivel mundial.
La industria de videojuegos en su totalidad irá en alza de forma local. Mientras que en 2008 el gasto en el segmento de videojuegos alcanzó u$s71 millones en 2008, PwC prevé que la cifra llegue a los u$s176 millones en 2017, lo que significa una tasa de crecimiento anual de 10,6 por ciento.
En tanto, a nivel global, el mercado de los videojuegos (incluyendo formatos PC, online, móviles, de consolas e ingresos por publicidad) moverá u$s87.000 millones en todo el mundo para 2017.

La Wii Mini finalmente llegará a Estados Unidos

La nueva versión de la consola se venderá en un paquete con Mario Kart.
Nintendo acaba de anunciar que la Wii Mini llegará finalmente a las tiendas de Estados Unidos (y por consecuencia al resto del continente desde ahí hacia abajo, probablemente). Manteniendo su precio original de USD $99.99, la consola se venderá en un paquete junto a Mario Kart Wii.
Pese a que la consola conserva la experiencia más pura de juego (todos los títulos de la Wii son compatibles), hay algunas opciones que en esta versión se quedan fuera y que vale la pena tener en cuenta antes de pensar en una compra: la consola no trae puerto para tarjetas SD y tampoco se puede conectar a internet. De la misma forma, no es compatible con los discos de GameCube.
Con todo, su precio es atractivo respecto a la edición original que todavía se vende en Estados Unidos, e incluye un título imperdible del catálogo. La fecha de lanzamiento de la Wii Mini no está totalmente clara, pero Nintendo espera repartirla por Estados Unidos durante el mes de noviembre.


martes, 5 de noviembre de 2013

El iPhone, con poca presencia en América Latina

La Argentina, en conjunto con México, Brasil y España, es uno de los puntos en donde el teléfono de Apple tiene menor cuota de mercado



El iPhone de Apple registra su menor cuota de mercado en el segmento de smartphones en la Argentina, Brasil, México y España, de acuerdo con un informe sobre la distribución de sistemas operativos de Kantar WorldPanel.
Según los datos de la consultora para el tercer trimestre de 2013, el smartphone de la manzanita, de la mano de iOS, su sistema operativo móvil, retuvo el 6,6% del mercado de smartphones en América Latina, representada en el reporte únicamente por la Argentina, Brasil y México. La cuota de mercado del iPhone es solamente inferior en España, donde retuvo un 4,8 por ciento.
En la Argentina, el teléfono de Apple no está a la venta de forma oficial y las operadoras telefónicas tampoco lo comercializan, a diferencia de lo que sucede en los otros dos países. En septiembre, tras el lanzamiento de los últimos smartphones de la empresa, un iPhone 5S de 64GB dorado se llegó a cotizar en hasta $20.000 en la web.
En Brasil, la empresa de Cupertino inaugurará próximamente su Apple Store, en Río de Janeiro, algo que seguramente ayude a las ventas de su smartphone en ese país.
En tanto, en la región, al igual que en el resto del mundo, dominan los smartphones conAndroid. Específicamente en esos tres países, el sistema operativo de Google se quedó con  73,4% del segmento, con un aumento de 23,1% interanual.
Windows Phone, en tanto, superó en la región a BlackBerry: la plataforma de Microsoftretuvo el 5,8%, mientras que los sistemas operativos de la canadiense, que ayer anunció la suspensión de sus planes de venta, obtuvieron el 5,1, con una marcada caída de más de 9% respecto del mismo periodo de 2012.
La plataforma de la compañía de Redmond viene creciendo a nivel mundial, especialmente en los principales mercados de Europa: en Italia inclusive superó a Apple, al obtener 13,7% del mercado de teléfonos inteligentes, contra 10,2% del iPhone.
Sin embargo, el sistema operativo que se acapara a las claras el mercado mundial de smartphones sigue siendo Android (tal como habían indicado las cifras de la consultora Strategy Analytics), con una amplísima mayoría en España, donde tiene el 90% del mercado y China, con el 81,1 por ciento.
Este año, Apple por primera vez eligió al país asiático para la primera ola de lanzamiento de sus nuevos iPhone, 5S y 5C, que llegaron al mercado en septiembre pasado.
El teléfono de la manzanita obtuvo su mayor cuota de mercado en los Estados Unidos, donde consiguió el 35,9%, seguido de Australia (32,9%) y Gran Bretaña (27%). En esos tres países, sin embargo, Android es la plataforma con mayor presencia.


Activision: "Trabajar en tantas versiones de COD: Ghosts quizás no fue lo más inteligente"

Sus responsables reconocen que ésta ha sido "una tarea brutal". 

Activision: "Trabajar en tantas versiones de COD: Ghost 

El productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts, Mark Rubin, ha asegurado que trabajar en tantas versiones distintas del juego ha sido una "tarea brutal", dado que el equipo de Infinity Ward también ha dedicado su tiempo a mejorar la tecnología gráfica del juego, y crear una nueva historia y mundo de juego. 

"Ha sido una tarea brutal llegar hasta aquí. Tener no solo dos consolas de nueva generación, sino también dos consolas actuales, el PC y crear un nuevo motor gráfico, así como nuevo contenido basado en una historia original, un nuevo mundo de juego y muchas más cosas del estilo, puede que no haya sido la decisión más inteligente", ha comentado en declaraciones al portal británico Videogamer. 

Sin embargo, Rubin reconoce que era lo que querían hacer para no perder el control total sobre su obra. Por eso, entre otras cosas, Infinity Ward amplió su plantilla de trabajadores de los 70-80 habituales hasta los 150. 

"Sabíamos que habría un montón de trabajo, y resultó que hubo un montón de trabajo, pero sin duda, era lo que queríamos hacer", concluye.


FUENTE: http://www.3djuegos.com/noticia/138114/0/call-of-duty-ghosts/infinity-ward/versiones/

lunes, 4 de noviembre de 2013

Android KitKat debutó junto al Nexus 5 de Google

Tal como se esperaba, la flamante versión del sistema operativo será empleada en el nuevo dispositivo desarrollado junto a LG que será comercializado desde hoy en los EEUU. Android KitKat llegará a más equipos en las próximas semanas



Pantalla de 4,95'' con una resolución FullHD y 445 píxeles por pulgada, procesador Qualcomm Snapdragon 800 a 2,26GHz, 4G y carga inalámbrica.

Esas son las principales características del Nexus 5, equipo que Google anunció tendrá un valor de u$s349 para la versión con almacenamiento por 16GB y de u$s399 en el caso del smartphone que tiene el doble de capacidad.

El dispositivo, que se vende sin contrato en EEUU, España, Italia, Francia Australia, Canadá, Gran Bretaña, Japón y Corea, agrega 2GB de RAM, una cámara principal de 8 megapíxeles y secundaria de 1,3 y pesa 130 gramos

"Es el Nexus más delgado y veloz que jamás hicimos", explicó Google acerca de los 8,59 mm de espesor que posee el Nexus 5.

El equipo, relata Google, agrega un nuevo modo HDR+ en su cámara para tomar mejores fotografías. 

Así como el resto de los equipos de la familia, el Nexus 5 no llegaría a la Argentina.

El anuncio de Google se complementa con el debut de la nueva versión de Android, que llegará en las próximas semanas al Nexus 4, 7 y 10, Samsung Galaxy S4 y HTC One Google Play Edition.

KitKat ofrece "una experiencia más inteligente e inmersiva a los usuarios", detalló Google.

Presentada en septiembre, la versión KitKat abogará por una mayor interacción entre aplicaciones. Por ejemplo, para realizar una llamada se podrá buscar contactos por cercanía;Hangouts servirá para enviar SMS y MMS (el cambio fue anunciado esta semana)

KitKat agregará también las mejoras de los comandos de voz presentes en el Motorola X, es decir, que permiten al usuario realizar búsquedas, mandar un mensaje, obtener direcciones o escuchar una canción sin necesidad de tocar la pantalla al tan solo decir "OK Google".

Además, varias aplicaciones ocuparán ahora la pantalla completa cuando se ejecuten. Así es el caso del reproductor de música y videos, el lector de libros y los juegos.

Por otro lado, Google explicó que KitKat mejora el sistema de identificación de llamadas. Cuando el contacto no esté en la lista del usuario, Google empleará sus sistemas para intentar dar una idea de quién se trata.

Murió uno de los padres de la PC

William Lowe, responsable de llevar la computadora personal al público en general, murió a los 72 años. Encabezó el grupo de ingenieros llamado "la sucia docena", encargado de ensamblar la IBM 5150

William C. Lowe supervisó el nacimiento de la primera PC de IBM, que llegó a las tiendas minoristas en 1981.

Su hija Michelle Marshall dijo que Lowe murió de un ataque cardíaco el 19 de octubre en Lake Forest, Illinois. La novedad recién trascendió ahora.

Según la página de internet de IBM, Lowe era director de un laboratorio en las instalaciones de IBM en Boca Raton, Florida, y convenció a sus jefes de que podía reunir un equipo capaz de construir una computadora personal en un año. Para ello, utilizó repuestos y programas de contratistas externos.

El resultado fue la primera computadora personal de IBM, que costaba u$s1.565 y no incluía un monitor.

Marshall dijo que no entendió hasta ser adulta la importancia del trabajo de su padre: "Estoy increíblemente orgullosa de él... su trabajo tocó todo".

"Si no hubiese tomado el riesgo, y tuvo el descaro para hacerlo, podrían haber tenido que pasar muchos más años antes de que todos tuvieran una computadora en su escritorio", detalló.

La computadora ya existía en esos años, pero IBM estaba detrás del resto. Lowe convenció a sus jefes de que podría hacer una en menos de un año.

Lo que hizo fue adoptar una arquitectura abierta, es decir, emplear partes de otros fabricantes, incluida Microsoft, que en ese momento era una empresa poco conocida, y el procesador 8088 de Intel.

La salida al mercado de la IBM PC le valió ser la personalidad del año para la revista Time en 1982. Irónicamente, la división de PC de IBM fue vendida a Lenovo a mediados de la década del 2000. Hoy Lenovo es la principal fabricante de computadoras del mundo, posición que asumió tras sobrepasar a la histórica HP.

Lowe ingresó a IBM en 1962 y llegó a ocupar el cargo de presidente en la división de sistemas. Dejó la empresa en 1988 para trabajar en Xerox y más tarde asumió como presidente de Gulfstream Aerospace.

martes, 29 de octubre de 2013

Google se fija en Phonebloks: Motorola desarrollará smartphones personalizables por piezas

Aspecto del Project Ara. Imagen: Motorola.


Phonebloks, el proyecto del diseñador holandés David Hakkens concebido para acabar con la obsolescencia programada de los móviles está ahora más cerca, gracias a la presentación del Project Ara de Motorola.
La compañía de Google ha adapatado la idea de Hakkens que se basa en tener una base en la que gracias a la colocación de diversos módulos es el usuario el que elige qué ha de llevar su smartphone, ya sea un mejor procesador, más batería o una cámara más grande.
De momento, Motorola sólo ha mostrado las líneas del futuro ecosistema, abierto a todos los fabricantes, con lo que cada uno podría aportar sus propios módulos para ensamblarse en una base común. La compañía argumenta, al igual que Hakkens, que el sistema contribuiría a la mejora de la innovación y a reducir los tiempos de desarrollo de piezas.
"Queremos hacer por el hardware lo que la Android ha hecho por el software: crear un ecosistema de desarrolladores de terceros vibrante, reducir las barreras de entrada, aumentar el ritmo de la innovación , y comprimir sustancialmente los plazos de desarrollo", ha comentado Motorola a través del blog oficial de Motorola.
"Nuestro objetivo es impulsar una relación más reflexiva , expresivo y abierto entre los usuarios, desarrolladores y sus teléfonos. Para darle el poder de decidir lo que su cómo se ve su teléfono, dónde y de qué está hecho, cuánto cuesta y cuánto tiempo va a poder manterlo en óptimas condiciones", señala la compañía.
La Motorola ha comentado que va a empezar a invitar a los desarrolladores para que vean cómo se pueden crear módulos para el proyecto en unos pocos meses, mientras que están trabajando con Dave Hakkens, para explorar las posibilidades de los teléfonos inteligentes totalmente personalizables.
Aspecto de un smartphone del Projetc Ara. 'Imagen: Motorola'.