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martes, 7 de enero de 2014

Godzilla va por sus 60 años

Este monstruo que siempre se encarga de las ciudades de Japón cumplirá el próximo año, nada mas y nada menos que 60 años es una película que con el paso del tiempo adquirió fanáticos no solo en Japon si no que a nivel a mundial. Tuvo muchísimas películas a lo largo de estos años podría decir superando al agente 007, e leído por ahí que es el que mas películas tiene pero Godzilla lo supera tiene 30 películas aproximadamente desde su primera aparición en 1954.



En aquella primera aparición fue distinta a las películas de God que vendrían; después esto es algo mas trágico lo habían echo digamos para mostrar el dolor sobre las bombas atómicas que habían, caído en Japón ahí escenas como una madre y sus hijos esperando el paso de Godzilla, esperando su fin, los heridos en los hospitales y muchas otras cosas mas esta película para mi es la mejor película de godzilla .

Con el correr de los años esto fue cambiando y después se empezaron a agregar monstruos para que lucharan contra godzilla como por ejemplo con king kong.



En algunas películas Godzilla actúa como bueno como por ejemplo ahi uno donde se unen mothra que es como una especie de mariposa y otro mas para luchar con uno de los enemigos clasicos de godzilla king ghidorah que es una especie de dragon con 3 cabezas, y hablando de mothra este es uno que las veces que godzilla es el malo de la película este o las larvas siempre los derrotan. 

Mothra

King Ghidora

Otro clásico podría ser mechagodzilla el primero fue creado por seres de otros planetas y en otras versiones mas recientes creado por humanos con los huesos del primer godzilla que el primero muere.

Mechagodzilla


Después de la década del 70 pasaron varios años hasta que en el año 1984 u 1985 se vuelve hacer Godzilla pero esta ves ya algo mas maduro digamos porque recordemos que después de la primera película de Godzilla con el paso de los años cambia hasta ahi uno que para mi es el peor Godzilla que se hizo para mi es uno creo que se hizo a finales de los 60 donde el hijo de Godzilla hablaba con un niño era un delirio total no me gusto para nada. La versión norteamericana es la versión que vi cuando era niño tanto la película como el dibujo y para mi no es tan mala como otras pelis de godzilla porque como la que acabe de nombrar porque también ahi que decir que la de king kong la versión japonesa deja mucho que desear también, en fin opinión personal.



Y para ir cerrando bueno ahí que decir que la ultima de godzilla se hizo en el 2004 que a mi parecer estuvo buena una onda matrix que ami me gusto y bueno ahora a esperar el aproximo año esta nueva producción.


jueves, 14 de noviembre de 2013

Videojuegos confirman supremacía frente al negocio del cine y la música

Las estimaciones apuntan a que la industria moverá unos US$ 100.000 millones en 2013.
La industria de los videojuegos sigue creciendo y es hoy más que nunca el centro del lucrativo mercado del entretenimiento digital global.
Según las estimaciones de Gartner, la industria moverá US$ 97.200 millones en 2013 y nada más y nada menos que US$ 112.000 millones en 2015. De acuerdo a Marketingdirecto.com, este negocio alcanzará los US$ 100.000 millones este año.
Se trata de una verdadera locura. La versión V del Grand Theft Auto, por ejemplo, rompió siete récords Guiness con su lanzamiento en octubre pasado, entre ellos el del producto de entretenimiento que más ingresos había conseguido en la historia en un día: US$ 800 millones.

Frente al cine

El negocio es muchísimo más grande que Holywood. Los estudios recaudaron US$ 10.800 millones en 2012, cifra que representa un récord para esa industria tras el primer repunte en tres años en las ventas de boletos.
Y de acuerdo a los cálculos de Rentrak (que recauda información de venta de boletos en cines internacionales) los ingresos brutos en el extranjero pudieron llegar a US$ 23.000 millones el año pasado.
Pero crear un videojuego exitoso no es tan fácil ni barato como se pudiera suponer. De acuerdo a un artículo de El Cronista, el mismo “Grand Theft Auto V” llevó cinco años de producción a un costo estimado de más US$ 270 millones, un poco más que los US$ 237 millones de la película “Avatar”.
En tanto, la firma Activision anunció que el juego “Call of Duty: Ghosts” recientemente puesto a la venta, y que cuenta con la actriz Megan Fox como su principal estrella, recaudó US$ 1.000 millones sólo en su primer día y contando nada mas las unidades vendidas en tiendas físicas.
El éxito del negocio es tal que los integrantes de la industria del cine empiezan a querer seguir sus pasos. De hecho, ya son varias las figuras conocidas de la industria cinematográfica estadounidense las que han prestado sus voces para videojuegos, entre los que se encuentran Emma Stone, Christopher Walken o Snoop Dogg.
Frente a la música 

Tampoco hay comparación frente a la industria musical. La Federación Internacional de la Industria Fonográfica reveló que las ventas globales de la industria musical repuntaron 0,3% anual en 2012 hasta los US$ 16.500 millones. Se trataba del primer crecimiento en ingresos desde 1999.
Otra muestra: desde su origen en 1997, Grand Theft Auto vendió 135 millones de copias legales, más que el número de discos que vendió la banda de rock The Who en toda su carrera.


Fuente: DF

sábado, 5 de octubre de 2013

El cine desembarca en la tercera edición del festival de videojuegos Fun&Serious

El director Nacho Vigalondo será el padrino del certamen que se celebra en Bilbao, consolidado ya como un referente del sector en toda Europa.


La saga de Assassin's Creed será llevada al cine en 2015.:: E. C.



Bilbao volverá a ser, por tercer año consecutivo, el juez que designe los mejores videojuegos del mundo. Entre el 25 de noviembre y el 1 de diciembre se celebrará en la capital vizcaína una nueva edición del Fun&Serious Game Festival, en el que se elegirán las creaciones más destacadas de 2013 -tanto en su vertiente de ocio como en los denominados juegos serios- y se desarrollarán numerosas actividades relacionadas con un sector que factura, a nivel mundial, más que la música y el cine juntas.
Precisamente el séptimo arte será el gran protagonista del festival de este año. Sus organizadores pretenden «estrechar aún más la vinculación» entre los videojuegos y las películas. «Son dos industrias hermanas y que en las últimas décadas han visto como el trasvase de artistas de ambas disciplinas ha ido en aumento, difuminando la línea que las separaba», explican los promotores del evento.
Historias como 'El Señor de los Anillos', 'Alien' e 'Indiana Jones' han dado el salto de la gran pantalla a los mandos de las consolas y viceversa. Sagas nacidas en el mundo del videojuego y que han logrado un éxito arrollador -caso de, entre otros, 'Resident Evil', 'Tomb Raider' y 'Silent Hill'- han servido de inspiración para Hollywood, que las ha transformado en supertaquilleras películas. De esa familiar y fructífera relación se hablará en diferentes actos programados durante los siete días del III Fun&Serious, en los que tomarán parte «tanto directores de cine de fama internacional como prestigiosos creativos de la industria del videojuego, actores de doblaje y guionistas». Además, el cineasta Nacho Vigalondo actuará como padrino e «hilo conductor» de las actividades programadas en el festival, que cuenta con el patrocinio del Gobierno vasco, el Ayuntamiento de Bilbao y la Diputación de Bizkaia. «Los videojuegos me han dado mucho más que horas de acertijos y tiroteos. De hecho el cine que hago sería completamente distinto si no fuese un jugador», reconoce el director cántabro.
And the winner is...
El plato fuerte de la semana llegará el jueves 28 de noviembre con la celebración en el Teatro Campos Elíseos de la gala de entrega de los premios a los Mejores Videojuegos del Año. Como si de la entrega de los Oscar se tratara, por la alfombra roja pasarán las principales estrellas mundiales de este sector (productores, directores, artistas, desarrolladores...), que pelearán por hacerse con los galardones de este año. En el apartado de juegos de ocio se premiarán un total de 21 categorías, entre ellas la de mejor Campaña de Márketing, que debuta este año en el palmarés, mientras que en el de juegos serios se repartirán cuatro: Mejor juego de Salud, Mejor juego de Educación/formación, Mejor juego de Estrategia empresarial y Mejor juego de Social/Cultural.
Otro de los puntos fuertes del festival será el Congreso sobre Serious Games que tendrá lugar en el Palacio Euskalduna los días 27 y 28, y dirigido a profesionales. Para los aficionados y el gran público están previstos competiciones y diferentes actividades de ocio.
El Fun&Serious Game Festival cuenta con el patrocinio del Gobierno vasco, Ayuntamiento de Bilbao y Diputación Foral de Bizkaia, con la colaboración de Movistar, ADESE, ASUS y Monster Energy y el asesoramiento estratégico de la prestigiosa universidad americana Digipen con sede en Bilbao y Virtualware.