viernes, 8 de noviembre de 2013

Atari podría salir de la bancarrota

El creador del videojuego Pac-Man obtuvo la luz verde judicial. Presentará un programa de reestructuración La empresa fue furor durante la década del '80

La recordada empresa de videojuegos Atari está tratando de dejar atrás su bancarrota para reinventarse, y no le está yendo nada mal. El fabricante de grandes clásicos como Pac-Man, Asteroids y Pong obtuvo la autorización judicial para solicitar a los acreedores su voto respecto del plan de reestructuración.
De acuerdo con la agencia de noticias Bloomberg, basado en documentación presentada ante la corte el 29 de octubre en Manhattan, el juez de quiebras James M. Peck aprobó la declaración de la compañía Atari, sosteniendo que existe la información adecuada para que los acreedores emitan un voto informado.
Por su parte, la firma pionera en el mercado de las consolas de videojuegos –que solicitará el 5 de diciembre la aprobación del plan– declaró ante la Justicia: "El plan implementa una transacción de reestructuración por la que el proponente realizará aportes a los patrimonios suficientes para asegurar una recuperación significativa a los tenedores de deuda no garantizada".
Se estima que los acreedores no garantizados recibirán pagos en efectivo por hasta 25% de lo que Atari les adeuda, cifra que oscila entre los 5 y 7 millones de dólares.
En enero, Atari solicitó la protección por bancarrota con la intención de separarse de su matriz francesa, que no ha tenido beneficios desde 1999.
Atari y su empresa madre decidieron que la "compañía y los activos restantes tienen un valor considerable que de otro modo no se alcanzaría en una liquidación".
La compañía avanzó con la subasta de siete franquicias menos valiosas que generaron un total de alrededor de US$5,1 millones, de acuerdo con las presentaciones judiciales.
Por otra parte, Atari renunciará a su derecho a cualquier distribución por sus créditos interempresariales de US$309,5 millones, de acuerdo con los documentos judiciales.
Alden Global Capital, que adquirió una facilidad de crédito garantizado a Atari en febrero, recibiría el pago total por los u$s5 millones que prestó para ayudar a financiar el proceso de quiebra.

FUENTE: http://www.diariouno.com.ar/economia/Atari-podria-salir-de-la-bancarrota-20131108-0043.html

Récord de ventas: aumentó un 10% el patentamiento de motos en el país

Así lo informaron fuentes de ese sector. El 80% de las 850 mil unidades vendidas son de origen nacional.

El patentamiento de motos creció 10 por ciento en lo que va del año y el 80 por ciento de las unidades fueron de producción nacional, en línea con el crecimiento del sector que finalizará este año con un récord histórico de ventas.
Los representantes del sector le adelantaron a la ministra de Industria, Débora Giorgi, que estiman cerrar el 2013 con 850.000 unidades vendidas, récord para el sector.
Según la asociación Mottos, que nuclea a los concesionarios de motovehículos de la República Argentina, en el período enero-octubre los patentamientos aumentaron 9,5 por ciento respecto del acumulado del año anterior: 601.150 motos vendidas contra 548.481, mientras que, en 2011, año récord, las ventas en los primeros diez meses del año habían sido de 594.582 unidades.
"Acceder a un medio de transporte propio es posible en un país federal, donde los ciudadanos de todas las provincias tienen las mismas posibilidades de progreso", afirmó la ministra.
Por otra parte, el presidente de la empresa Zanella, Walter Steiner, también se reunió en la semana con Giorgi para comunicarle que la firma celebrará sus 65 años con la inauguración de una nueva fábrica en Mar del Plata, provincia de Buenos Aires, el 15 de noviembre próximo.
Allí, presentarán la moto números dos millones producida en el país y lanzarán un nuevo modelo de 600 centímetros cúbicos.
Además, la empresa creó un joint-venture con la firma hungara, Keeway Motors, para producir motovehículos en la ciudad de Moreno, con lo que generará cien puestos de trabajo.
También, planea desarrollar un polo industrial motopartista en José C. Paz y otro en la provincia de Tucumán, lo que le permitiría tener otros nodos productivos y de distribución para distintas regiones del país, se informó.



     cv

    Hermann Rorschach: un doodle de Google invita a hacer el famoso test del psicólogo suizo

    En el aniversario del nacimiento del académico, el buscador presenta su logo de forma interactiva; ¿cómo funciona la prueba de manchas de tinta?


    Hoy, todos somos pacientes de Google . El doodle del día homenajea al psicólogo suizo Hermann Rorschach (1884-1922), inventor del famoso test homónimo, mejor conocido como "el test de manchas de tinta". Con un logo interactivo, el buscador reta a los usuarios a compartir lo que vean en la animación.
    Utilizado hoy por especialistas en todo el mundo -pocos instrumentos del mundo de la psicología se introdujeron de una forma tan contundente en la cultura popular- el test de Rorschach fue ideado como método para observar ciertos rasgos de la personalidad y formular diagnósticos. A menudo es utilizado por empresas en exámenes de selección de personal.
    Consiste en enfrentar al paciente (o al candidato a un puesto de trabajo) a diez láminas numeradas en las que aparecen manchas de formas imprecisas, todas las cuales tienen un eje de simetría. En 1921, su creador puso esas láminas por primera vez en manos de personas que sufrían trastornos psíquicos, y les preguntaba: "¿Qué podría ser esto?" Una misma mancha podría ser vista como una mariposa en vuelo, por ejemplo, o bien como boxeadores trabados en lucha, o bien como un paisaje montañoso, y las respuestas permitirían deducir luego características del carácter, niveles de inteligencia, rasgos emocionales, de adaptabilidad, de ingenio...
    El sistema desató controversias y objeciones, no sólo de parte de otros psiquiatras eminentes, sino también del papa Pío XII, en 1958. El propio Rorschach debió admitir que sus manchas proponían un engañoso juego de la imaginación.

    miércoles, 6 de noviembre de 2013

    El auge de los móviles despierta a los videojuegos en la Argentina

    En el país, el gasto en juegos para smartphones y tablets pasará de u$s48 millones en 2012 a u$s102 millones en 2017, acompañado por la ampliación de la penetración del acceso a internet y un mercado de teléfonos inteligentes en expansión



    El crecimiento en las ventas de smartphones y tablets, acompañado de una mayor disponibilidad del acceso a internet, que se registra a nivel mundial tiene impacto no solo en la industria de las tradicionales PC, sino que también comienza a imponer un cambio de rumbo en el segmento de los videojuegos.
    Así, el gasto en juegos para dispositivos móviles crecerá a una tasa anual de 10,5% y superará los u$s14.000 millones a nivel mundial para 2017. Los juegos online también aprovecharán el avance de internet, y su participación en el rubro pasará de 22% en 2008 a 37% en 2017.
    En cambio, la participación de los tradicionales juegos para consolas, que representaron un 58% del gasto en el segmento en 2008, caerá un 20% para 2017, según destaca el informe "Perspectivas globales del sector de medios y entretenimiento" de PwC. Sin embargo, el gasto en esos juegos crecerá, aunque a una tasa de 4,6% anual, gracias al lanzamiento de una nueva generación de consolas, como la PlayStation 4 y la Xbox One.
    El mercado argentino de juegos para dispositivos móviles seguirá la tendencia mundial, ya que el informe pronostica que el gasto en videojuegos para smartphones y tablets pasará de u$s48 millones en 2012 a u$s102 millones en 2017, momento en el cual se estima que habrá más de 25 millones de personas con acceso a internet en el país.
    El segmento de juegos para PC, en cambio, sufrirá una caída en sus ingresos, ya que generará u$s12 millones, de u$s16 millones en 2008.
    El crecimiento de los juegos para dispositivos móviles también impulsa el alza del sector de publicidad: en la Argentina los ingresos por publicidad destinados al mercado de videojuegos alcanzarán los u$s14 millones para 2017, cifra que se eleva a u$s4.000 millones a nivel mundial.
    La industria de videojuegos en su totalidad irá en alza de forma local. Mientras que en 2008 el gasto en el segmento de videojuegos alcanzó u$s71 millones en 2008, PwC prevé que la cifra llegue a los u$s176 millones en 2017, lo que significa una tasa de crecimiento anual de 10,6 por ciento.
    En tanto, a nivel global, el mercado de los videojuegos (incluyendo formatos PC, online, móviles, de consolas e ingresos por publicidad) moverá u$s87.000 millones en todo el mundo para 2017.

    La Wii Mini finalmente llegará a Estados Unidos

    La nueva versión de la consola se venderá en un paquete con Mario Kart.
    Nintendo acaba de anunciar que la Wii Mini llegará finalmente a las tiendas de Estados Unidos (y por consecuencia al resto del continente desde ahí hacia abajo, probablemente). Manteniendo su precio original de USD $99.99, la consola se venderá en un paquete junto a Mario Kart Wii.
    Pese a que la consola conserva la experiencia más pura de juego (todos los títulos de la Wii son compatibles), hay algunas opciones que en esta versión se quedan fuera y que vale la pena tener en cuenta antes de pensar en una compra: la consola no trae puerto para tarjetas SD y tampoco se puede conectar a internet. De la misma forma, no es compatible con los discos de GameCube.
    Con todo, su precio es atractivo respecto a la edición original que todavía se vende en Estados Unidos, e incluye un título imperdible del catálogo. La fecha de lanzamiento de la Wii Mini no está totalmente clara, pero Nintendo espera repartirla por Estados Unidos durante el mes de noviembre.


    martes, 5 de noviembre de 2013

    El iPhone, con poca presencia en América Latina

    La Argentina, en conjunto con México, Brasil y España, es uno de los puntos en donde el teléfono de Apple tiene menor cuota de mercado



    El iPhone de Apple registra su menor cuota de mercado en el segmento de smartphones en la Argentina, Brasil, México y España, de acuerdo con un informe sobre la distribución de sistemas operativos de Kantar WorldPanel.
    Según los datos de la consultora para el tercer trimestre de 2013, el smartphone de la manzanita, de la mano de iOS, su sistema operativo móvil, retuvo el 6,6% del mercado de smartphones en América Latina, representada en el reporte únicamente por la Argentina, Brasil y México. La cuota de mercado del iPhone es solamente inferior en España, donde retuvo un 4,8 por ciento.
    En la Argentina, el teléfono de Apple no está a la venta de forma oficial y las operadoras telefónicas tampoco lo comercializan, a diferencia de lo que sucede en los otros dos países. En septiembre, tras el lanzamiento de los últimos smartphones de la empresa, un iPhone 5S de 64GB dorado se llegó a cotizar en hasta $20.000 en la web.
    En Brasil, la empresa de Cupertino inaugurará próximamente su Apple Store, en Río de Janeiro, algo que seguramente ayude a las ventas de su smartphone en ese país.
    En tanto, en la región, al igual que en el resto del mundo, dominan los smartphones conAndroid. Específicamente en esos tres países, el sistema operativo de Google se quedó con  73,4% del segmento, con un aumento de 23,1% interanual.
    Windows Phone, en tanto, superó en la región a BlackBerry: la plataforma de Microsoftretuvo el 5,8%, mientras que los sistemas operativos de la canadiense, que ayer anunció la suspensión de sus planes de venta, obtuvieron el 5,1, con una marcada caída de más de 9% respecto del mismo periodo de 2012.
    La plataforma de la compañía de Redmond viene creciendo a nivel mundial, especialmente en los principales mercados de Europa: en Italia inclusive superó a Apple, al obtener 13,7% del mercado de teléfonos inteligentes, contra 10,2% del iPhone.
    Sin embargo, el sistema operativo que se acapara a las claras el mercado mundial de smartphones sigue siendo Android (tal como habían indicado las cifras de la consultora Strategy Analytics), con una amplísima mayoría en España, donde tiene el 90% del mercado y China, con el 81,1 por ciento.
    Este año, Apple por primera vez eligió al país asiático para la primera ola de lanzamiento de sus nuevos iPhone, 5S y 5C, que llegaron al mercado en septiembre pasado.
    El teléfono de la manzanita obtuvo su mayor cuota de mercado en los Estados Unidos, donde consiguió el 35,9%, seguido de Australia (32,9%) y Gran Bretaña (27%). En esos tres países, sin embargo, Android es la plataforma con mayor presencia.


    Activision: "Trabajar en tantas versiones de COD: Ghosts quizás no fue lo más inteligente"

    Sus responsables reconocen que ésta ha sido "una tarea brutal". 

    Activision: "Trabajar en tantas versiones de COD: Ghost 

    El productor ejecutivo de Call of Duty: Ghosts, Mark Rubin, ha asegurado que trabajar en tantas versiones distintas del juego ha sido una "tarea brutal", dado que el equipo de Infinity Ward también ha dedicado su tiempo a mejorar la tecnología gráfica del juego, y crear una nueva historia y mundo de juego. 

    "Ha sido una tarea brutal llegar hasta aquí. Tener no solo dos consolas de nueva generación, sino también dos consolas actuales, el PC y crear un nuevo motor gráfico, así como nuevo contenido basado en una historia original, un nuevo mundo de juego y muchas más cosas del estilo, puede que no haya sido la decisión más inteligente", ha comentado en declaraciones al portal británico Videogamer. 

    Sin embargo, Rubin reconoce que era lo que querían hacer para no perder el control total sobre su obra. Por eso, entre otras cosas, Infinity Ward amplió su plantilla de trabajadores de los 70-80 habituales hasta los 150. 

    "Sabíamos que habría un montón de trabajo, y resultó que hubo un montón de trabajo, pero sin duda, era lo que queríamos hacer", concluye.


    FUENTE: http://www.3djuegos.com/noticia/138114/0/call-of-duty-ghosts/infinity-ward/versiones/